数据分散,玩家和工具作者都在重复找入口。
玩家需要跨站查询角色、精灵与活动信息;第三方作者想做小程序和机器人,却缺少稳定、可持续的数据源。
自有站 10,112 UV 验证需求真实存在;开放 API 让 230 个开发者把数据带入小程序与机器人——单份能力触达 50 万间接用户,月均 357 万次 API 调用。这是转化能力,不是运气。
自有站 90 天 UV需求真实存在的起点
开发者接入 API把能力带入更多场景
间接触达用户≈ 49× 放大倍率
后台 30 天 API 调用规模化复用的信号
10,112 自有用户验证需求 → 230 个开发者通过 API 接入 → 50 万间接用户触达。核心价值不是一个页面,是把一份能力放大 49 倍的转化路径。
玩家需要跨站查询角色、精灵与活动信息;第三方作者想做小程序和机器人,却缺少稳定、可持续的数据源。
自有网站验证需求,开放 API 承接复用;WeGame 扫码绑定降低接入门槛,统一权限、订阅与额度控制服务质量。
30+ 小程序开发者、200+ 机器人开发者完成接入,能力进入更多玩家场景,并为统一开放平台积累真实需求。
自有站点承担需求验证与核心体验,开放接口承担规模化复用。以下为 2026-05-02 至 2026-07-30 的独立站访问数据。
3.33 PV/UV 说明用户有持续回访意愿,不是一次性流量;这是开发者愿意接入的信任基础,也是"数据能力值得被复用"的市场验证。
后台总调用与单账号数据来自不同统计视图,不将其混算为整体成功率。
从自有站验证到 API 开放,每一层都是前一层的乘法而非加法。
单个玩家通过绑定账号获得角色查询、远行商人、家园数据等持续服务;3.33 PV/UV 表明用户把工具嵌入日常游戏决策,而非一次性查阅。
3.33 PV/UV230 个开发者把能力带入小程序、机器人和合作平台,单份数据能力触达 50 万用户。每增加一个开发者,平均新增 ~2,174 名间接用户,边际成本近乎为零。
×49 放大357 万次/月 API 调用、权限分层、API Key 管理与订阅体系已建立。调用数据构成开发者粘性的客观证明——单账号 30 天 29.9 万次调用 98% 成功率。
357万次/月订阅分层与额度管理基础设施已上线;当前用免费开放建立开发者生态规模,付费转化路径(按量计费 / 高级权限订阅)待正式运营启动后验证转化率。
基础已就绪开发者从能力订阅进入服务,通过建联完成问题反馈与合作,再由机器人等第三方产品触达玩家。



把散落在不同游戏、不同框架里的开放能力,收敛为一个可发现、可订阅、可管理的开发者入口。
平台聚合 Open API、机器人插件、客户端与 SKILLS。开发者先选产品形态,再创建订阅和 API Key,最后在产品侧完成接入。




项目入口分散,开发者跨平台创建密钥、查配额、找插件。
统一入口承接发现、订阅、鉴权与用量管理,降低接入和运营成本。
权限、套餐和额度可分层,但收入与付费转化尚未对外验证。
同一套“需求验证—多形态交付—开放能力—社区反馈”方法,在终末地与三角洲产品中继续复用。
不是只做一个查询站,而是让同一份数据进入网站、机器人、桌面客户端与 Wallpaper Engine 等不同场景。
网站承担深度查询,插件承担高频触达,客户端与壁纸扩展使用场景;双插件仓库分别获得 61 / 60 Stars。
访问终末地协议终端 ↗

覆盖国服、国际服与 Google 授权,围绕个人抽卡、全服统计和模拟抽卡建立连续使用路径。
产线计算从选择、视图到列表形成闭环,蓝图库承担发现、复用与 AI 审核。
订阅、API 权限和密钥管理承接第三方开发,Issue、客户端管理与友链继续收集反馈并扩大分发。
将终末地数据能力延展为动态壁纸,覆盖状态展示与视觉陪伴场景,累计触达 2w+ 壁纸用户。
先用机器人插件低成本验证“查数据难”,再扩展网站、任务系统、模拟改枪与开放 API。
被 10+ 网站与小程序接入为数据源;问卷与社群共同驱动需求池,插件仓库获得 80 Stars。
访问 Delta 工具站 ↗工作轨迹、项目任务、日报和知识分散在多个工具中,依赖手工同步;通用待办无法还原真实投入,复盘与汇报长期消耗额外时间。
采用本地优先的桌面架构,把窗口与截图记录、本地 OCR、隐私过滤、时间线、项目任务和报告串成一条数据链路;AI 使用用户自己的兼容接口。
高能量连接者 · 由好奇心驱动 · 擅长把人和资源组织起来
熵增项目组创始人。以 10,112 UV 的自有产品验证需求,通过开放 游戏数据API 让 300+ 开发者把数据能力带进小程序与机器人,间接服务 50 万用户——这是转化能力,不是规模堆叠。拥有独立完成从产品定义到开发上线的全链路交付的能力。